建立分數條 Part.2 圖片與文字 ,你打造了一個基礎的 GUI 以顯示資訊。在這堂課,你將學到如何創造一個螢幕上的按鈕,這一般用於介面.行動介面等等...

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按鈕類型

有兩種類型的按鈕物件能用於你的 GUI 設計:

TextButton

ImageButton

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一個 TextButton 非常類似 TextLabel,除了它可以和玩家進行互動,透過點擊這類的操作。它也擁有許多類似的視覺屬性-文字.背景色.線條顏色等等

建立一個按鈕

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一個 ImageButton 就像是一個互動版本的 ImageLabel 物件。它也同樣擁有 ImageLabel 的大部分相同屬性

以下的步驟將說明如何加入一個 ImageButton 到畫面上,並根據使用者的操作來切換三種外觀

  1. 在 Explorer 視窗,滑鼠指標指向 StarterGui 物件,點擊加號按鈕,並加入 ScreenGui

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  1. 選擇一個新的 ScreenGui 物件,並以相同的做法,插入一個 ImageButton

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這將會將入一個空的圖片按鈕到遊戲視窗的角落

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  1. 可以的話,根據你的目的來修改新按鈕的名稱,比如 MapButton

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大小(Size)

為了讓按鈕的動態的根據不同的裝置和螢幕來調整大小。最好能使用 Scale 屬性

  1. 在屬性視窗,找到 Size 屬性,按下箭頭來展開它

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