除了背景音樂,遊戲中的音效可以增強玩家的體驗。本課程將涵蓋兩種形式的遊戲聲音:位置聲音和反饋聲音

對於第一個範例,您將為瀑布創建位置聲音。在第二個範例中,當玩家觸摸收藏品時,將使用腳本播放叮噹聲

位置聲音(Positional Audio)

當 Sound 物件是零件或附件的子物件時,它就變成了位置對象。音效將從其位置發出並隨著玩家靠近而變得更大聲,就像這個瀑布的情況一樣

https://developer.roblox.com/assets/bltb608f631331112b6/8915f9af0a0877ae197cafc9b1e6aeb5.mp4

建立一個聲音

  1. 在任何需要的部分,創建一個名為 WaterfallSound 的新 Sound 物件

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https://developer.roblox.com/assets/bltaa77f532f43ea34a/f5a645ec0bec3d3a96594bfbea6bc59a.png

  1. 在屬性中,找到 SoundId 並將其更改為這種瀑布氛圍:rbxassetid://6564308795

https://developer.roblox.com/assets/bltcf5d2fd0ee183be2/c2f23797e91a8d7be2d8e856bac588c6.png


找到其他聲音

可以使用資產管理器(Asset Manager)導入自定義聲音。此外,可以使用工具箱(Toolbox)找到由 Roblox 和社群上傳的免費聲音


  1. 要在遊戲開始時連續播放,請將播放(Playing)和循環(Looped)切換為打開

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  1. 測試遊戲以確認你聽到瀑布的聲音

修正聲音距離