除了背景音樂,遊戲中的音效可以增強玩家的體驗。本課程將涵蓋兩種形式的遊戲聲音:位置聲音和反饋聲音
對於第一個範例,您將為瀑布創建位置聲音。在第二個範例中,當玩家觸摸收藏品時,將使用腳本播放叮噹聲
當 Sound 物件是零件或附件的子物件時,它就變成了位置對象。音效將從其位置發出並隨著玩家靠近而變得更大聲,就像這個瀑布的情況一樣
https://developer.roblox.com/assets/bltb608f631331112b6/8915f9af0a0877ae197cafc9b1e6aeb5.mp4
可以使用資產管理器(Asset Manager)導入自定義聲音。此外,可以使用工具箱(Toolbox)找到由 Roblox 和社群上傳的免費聲音