遊戲通常需要在會話之間儲存一些持久數據,例如玩家的等級、經驗值、庫存物品、金幣/現金等。 本課程將向您展示如何創建基本的數據儲存庫、保存範例數據以及將數據讀回到遊戲會話中
預設設定下,於 Studio 進行測試的遊戲無法取用儲存資料,所以你必需要先啟用它們
被儲存的資料是透過一個獨特名稱來識別。在這個例子中,一個儲存資料取名為 PlayerGold 將儲存每個玩家的金幣到永續資料庫
[ServerScriptService](<https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/class/ServerScriptService>)
裡頭建立一個新的 [Script](<https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/class/Script>)
,取名為 GoldManagerlocal DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local goldStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerGold")