是時候看一個更複雜的粒子效果範例了。你將會做出從活火山中噴出五顏六色的煙霧粒子效果

https://developer.roblox.com/assets/bltdc2fe855e8d0297b/63786f3742c5097a23288407de42273c.mp4

開始專案

首先,你需要像火山這樣的東西,來實現粒子效果。本單元中描繪的金銀島範例世界包括一座火山 - 您可以通過點擊編輯在 Studio 中打開它,如圖所示

https://developer.roblox.com/assets/bltde9fbdb650d7d1ec/93b78044290924668bf4f28aa3391ebf.jpg

帶有橙色霓虹燈部分的火山將用於發射粒子,這個零件稱為 CenterLava 並且是 Workspace 的子物件

  1. 在 Workspace 視窗中找到並選擇 CenterLava 零件

https://developer.roblox.com/assets/bltc66149f9ed12953e/d5e2d769567323319e44ffaf91f39da4.jpg

  1. 將 ParticleEmitter 插入到零件上

https://developer.roblox.com/assets/blt465d33772ff071c1/82819ea114d0aa8e7d8d04db4168cc1a.jpg

https://developer.roblox.com/assets/blt1f44f7fac3cb02ce/60723d7c258b30328248f822ba1f12c9.jpg

粒子圖像(Particle Texture)

ParticleEmitter 有一個稱為 Texture 的屬性,用於指定將在粒子效果中重複的圖像。如果你想使用自己的圖片,則需要將其上傳到 Roblox 並獲取要粘貼到該屬性中的資產 ID。查看 Applying Surface Images 單元以了解如何操作


設計粒子圖像

如果你想使用圖片編輯軟體來製作自己的粒子圖像,請考慮以下最佳作法: