玩家在遊戲世界中的視角是由 Camera 物件所決定,你可透過多種方式去更改 Camera 行為以搭配您的遊戲玩法。例如,鏡頭可以回應遊戲中的世界,比如怪物走過時的震動,或者像是老式的 2D橫向捲軸遊戲,把鏡頭放在玩家的旁邊
第一人稱鏡頭是鏡頭與角色頭部保持鎖定的一種視角,更貼近於現實生活。這常見於射擊和敘事型的遊戲,目標是讓玩家感覺沉浸在世界中
第一人稱鏡頭
經典 Roblox 鏡頭
在 Studio,StarterPlayer 物件包含了許多會影響玩家鏡頭的屬性。 CameraMode
屬性決定了鏡頭的行為方式。
<aside> 💡 如果測試時你的指標卡在屏幕中間,您可以通過按 Escape 鍵或按 Shift+F5 來釋放滑鼠以結束測試
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橫向捲軸鏡頭使鏡頭保持在相對於角色側面的固定位置,這使世界具有 2D 感