所有 Roblox 的基礎零件型態,比如方塊(blocks).圓柱體(cylinders).圓型(spheres)以及楔形(wedges)都有表面,因此你可以使用材質Decals以便於在選擇的表面上加入表面圖案

當你根據以下的原則來選擇材質或 decal:

Texture

圖案會在水平和垂直方向的表面重複排列。每一個圖案(tile)的大小可以修改甚至微調位置

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/4164be3b-abab-4b3b-8864-6f9318cc527b/Untitled.png

Decal

把圖案貼在整個表面上,代表圖案的大小應評估表面的大小

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/533339c5-5285-4ace-81fb-4f220620c512/Untitled.png

建立 Textures 或 Decals

texturesdecals 能夠以下列的方式來加入零件中:

  1. 在 Explorer 介面,指標移到零件上方,按下加號後選擇 TextureDecal

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https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/4f79a098-d665-46da-858b-7bfd8be9b45f/Untitled.png

  1. 指標移過零件並按在一個面上來採用 decal

    https://developer.roblox.com/assets/blt42e6032606a50eef/9520ad5454fdaf3f83321db9ec2f8eea.jpg

採用貼圖(Applying the Image)

採用貼圖在 texture 或 decal ,按下屬性(Properties)視窗的 Texture 屬性並選擇一個你上傳到 Roblox 的圖片

https://developer.roblox.com/assets/blt077f2268f7f3abb8/ca49288eec84a42ca350298db3b82dbf.jpg

https://developer.roblox.com/assets/bltc21a661a78e159de/cf31d943e00fc1c72d7c4c26cd83acca.png

<aside> 💡 無法選擇圖片嗎?請確保你有將遊戲進行發布(File > Publish to Roblox) ,並且把圖片透過 Game Explorer 進行上傳

</aside>

改變封面(Changing the Surface)

一旦建立之後,一個 texturedecal 能被採用於某個指定表面,透過設定它的 Face 屬性到 Back . Bottom . Front . Left . RightTop

https://developer.roblox.com/assets/blte36bb9723d1d817e/6efa485ba43510d2b9a7c2950791fd07.jpg

https://developer.roblox.com/assets/blt30245944b3488d5f/25a94c68bc7a82db254632bf3f44c941.png

調整尺寸/位置(Sizing / Position)

如同之前所提到的,texturesdecals 之間最主要的差異是圖片如何調整尺寸以及調整貼在表面的位置