所有 Roblox 的基礎零件型態,比如方塊(blocks).圓柱體(cylinders).圓型(spheres)以及楔形(wedges)都有表面,因此你可以使用材質和Decals以便於在選擇的表面上加入表面圖案
當你根據以下的原則來選擇材質或 decal:
圖案會在水平和垂直方向的表面重複排列。每一個圖案(tile)的大小可以修改甚至微調位置
把圖案貼在整個表面上,代表圖案的大小應評估表面的大小
textures
和 decals
能夠以下列的方式來加入零件中:
Texture
或 Decal
指標移過零件並按在一個面上來採用 decal
採用貼圖在 texture 或 decal ,按下屬性(Properties)視窗的 Texture 屬性並選擇一個你上傳到 Roblox 的圖片
<aside> 💡 無法選擇圖片嗎?請確保你有將遊戲進行發布(File > Publish to Roblox) ,並且把圖片透過 Game Explorer 進行上傳
</aside>
一旦建立之後,一個 texture
或 decal
能被採用於某個指定表面,透過設定它的 Face
屬性到 Back . Bottom . Front . Left . Right 或 Top
如同之前所提到的,textures
和 decals
之間最主要的差異是圖片如何調整尺寸以及調整貼在表面的位置