所有 Roblox 的基礎零件型態,比如方塊(blocks).圓柱體(cylinders).圓型(spheres)以及楔形(wedges)都有表面,因此你可以使用材質Decals以便於在選擇的表面上加入表面圖案

當你根據以下的原則來選擇材質或 decal:

Texture

圖案會在水平和垂直方向的表面重複排列。每一個圖案(tile)的大小可以修改甚至微調位置

Decal

把圖案貼在整個表面上,代表圖案的大小應評估表面的大小

建立 Textures 或 Decals

texturesdecals 能夠以下列的方式來加入零件中:

  1. 在 Explorer 介面,指標移到零件上方,按下加號後選擇 TextureDecal

  1. 指標移過零件並按在一個面上來採用 decal

採用貼圖(Applying the Image)

採用貼圖在 texture 或 decal ,按下屬性(Properties)視窗的 Texture 屬性並選擇一個你上傳到 Roblox 的圖片

<aside> 💡 無法選擇圖片嗎?請確保你有將遊戲進行發布(File > Publish to Roblox) ,並且把圖片透過 Game Explorer 進行上傳

</aside>

改變封面(Changing the Surface)

一旦建立之後,一個 texturedecal 能被採用於某個指定表面,透過設定它的 Face 屬性到 Back . Bottom . Front . Left . RightTop

調整尺寸/位置(Sizing / Position)

如同之前所提到的,texturesdecals 之間最主要的差異是圖片如何調整尺寸以及調整貼在表面的位置