光束屬性(Beam Properties)
光束使用 2D 圖像,這些圖像可以通過屬性進行自定義以影響顏色、大小或曲率
- 複製你上傳圖片的資產 ID,或複製以下範例中的 ID
rbxassetid://6060542021
rbxassetid://6060542158
rbxassetid://6060542252
- 在 Bean 的 Texture 屬性中,粘貼資產 ID
- 通過更改一些屬性使激光看起來更亮
- 通過將 LightEmission 屬性更改為 0.5 來添加微弱的光暈
- 將透明度更改為 0(完全不透明)
- 通過將 Width0 和 Width1 都設置為 4 來使光束更寬
- TextureSpeed 屬性隨著時間的推移對紋理(Texture)進行動畫處理。要獲得快速閃爍的效果,請將其設置為 3
- 通過更改其顏色(Color)屬性使激光看起來更危險
重複或靜態紋理
Texture 有不同的模式,預設是 Stretch,它在兩個附件之間拉伸 Texture。根據你光束的需求,你可能需要像 Wrap 或 Static 這樣的替代品。在 TextureMode 頁面上了解更多訊息