加速器(Acceleration)

最後,你可以讓煙霧從火山上飄走,就像被風吹走一樣

Acceleration 屬性確定粒子的速度如何隨時間變化,針對在 X、Y 和 Z 軸上來進行設定

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加速器與速度

加速器是粒子發射施加到粒子上的力,而速度是初始發射速度

了解這些屬性如何協同運作是實現許多效果的關鍵 —例如,你可以通過將速度設置為 0 並將 Y 加速度設置為負數來模擬水滴從某個表面掉落到地面


更稀薄的煙(Thicker Smoke)

如果加速度變化使煙霧粒子擴散得太多,你可以增加 Rate 屬性以使其再次變厚。 將 Rate 設為 40在這裡很好用

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你的火山煙霧現在已完成囉!只需進行一些簡單的更改,您的發射器即可產生逼真的、身臨其境的煙霧效果

有關可用於調整效果的發射器屬性的完整列表,請參閱 ParticleEmitter API 頁面。如果你正在使用範例世界,試著尋找可以從粒子效果中受益的其他點

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