<aside> 💡 操縱零件 Part

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加入一個零件 Part

零件是遊戲最基礎的建造區塊,你能夠使用它來打造一系列的平台

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一個新的小零件將會出現在鏡頭的正中央

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移動零件

我們假定這個新零件將會是玩家要踩的第一個平台,所以它應該被放在重生點旁邊

1.透過在遊戲編輯視窗點擊該零件來確保新零件被選取

2.使用鏡頭控制來取得一個好視角來檢視該零件

3.選擇 Move 工具

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4.拖移彩色的箭頭來讓零件靠近重生點,讓玩家能夠輕鬆地跳上它

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零件磁性吸引功能(Snapping)

在 Roblox,studs 是最基本的量測單位。假如當零件一次只被移動一步或者是旋轉 45 度的話,就表示它有開啟磁性吸引功能。當你想要在移動零件時並確保彼此能夠精確對齊時,磁性吸引功能就很有用,比如建立建築物的牆壁

如果要修改磁性吸引的最小間隔,可各自輸入 RotateMove 的數值,或點擊旁邊的小箭頭也行

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相反的,如果你不想要磁性吸引功能的話,可透過取消勾選 RotateMove 旁邊的勾勾

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零件定錨(Anchoring Parts)

這時候當你試著啟動遊戲,你會發現除了重生點以外的任何零件都會往下掉到場景之外。透過定錨(Anchoring)能把零件鎖在原地以避免被移動,哪怕是玩家或者是物件撞到它也是一樣

1.尋找 Properties 視窗,這能讓你去檢視或調整所選定物件的屬性。假如找不到 Properties 視窗,選擇 View 頁籤並按下 Properties 按鈕

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