在 Roblox Studio簡介 Part.1 ,你學到如何在 Roblox Studio 裡頭去創造與操縱零件(Parts),現在是時候來試著透過程式來讓它們活起來
在這個專案中,你將使用腳本(script)來讓一個平台出現以及消失。你能夠透過這個技巧來打造一個跳躍遊戲,創造出一個需要注意的跳躍陷阱讓玩家覺得需要時刻提防才能夠跳到另一端去
https://developer.roblox.com/assets/blt15fce97a900108f7/8bba7a8254a8c88cbd5beb0df44bec87.mp4
首先,你將需要一個零件(Part)來作為平台。建立並移動這個零件對你來說應該不是問題,如果你已經學習過 Roblox Studio簡介 Part.2 的話。你不需要去建立一個太複雜的場景 - 只需要一個足夠大的間隔讓玩家無法直接跳過即可
Part
並更改其名稱為 DisappearingPlatform在 Properties
視窗設定 Anchored
屬性為 true
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💡 記得設定零件的 Anchored
屬性為 true 將讓其停留在原地,如果你沒有為平台設定 Anchored
為 true 時,它將會掉落
</aside>
在 Roblox 的遊戲世界中使用一個名為 Lua
的程式腳本語言,這些程式被存放與執行於 scripts
。你能夠把腳本放在任何地方 - 假如你把腳本放在一個零件裡頭,Roblox 將會在該零件載入到遊戲裡頭時去執行腳本裡頭的程式
滑鼠指向位於 Explorer
的零件並點擊 + 按鈕
從跳出的選單中選擇 Script
-這將會加入一個新的腳本到零件裡頭,將腳本的名稱改為 Disappear
刪除腳本裡頭的預設程式碼
記得在建立零件與腳本時就立即為其更名,這樣你才不會搞不清誰是誰!