粒子用於在遊戲中創建各種效果,從煙霧和火焰到濺起的水花。它們可以幫助你的遊戲世界更為栩栩如生,為遊戲內的玩家提供有價值的視覺反饋 在本單元中,你將使用 ParticleEmitter 物件在零件周圍創建閃閃發光的效果

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粒子發射器(Particle Emitters)

ParticleEmitter 是一種特殊類型的物件,當它作為零件或  Attachment 的子物件時,會從其位置發射粒子

粒子本身是始終面向鏡頭的 2D 圖像。粒子根據發射器的屬性移動或改變顏色。只需更改其中的幾個,你就可以製作出令人難以置信的不同效果

下面提供的範例是金塊模型,我們將使用一個簡單的粒子效果使其閃閃發光

  1. 在 Workspace 建立一個 MeshPart ,取名為 GoldNugget
  2. 設定 MeshId 屬性為 rbxassetid://2903918852
  3. 設定 Material 屬性為 Neon ,Color 屬性為 255,180,0

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  1. 插入一個 ParticleEmitter 物件到零件中

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添加 ParticleEmitter 後,白色星星將立即從零件開始發射,而星星是預設的粒子圖像

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前製火與煙

FireSmoke 物件是一種節省製作效果時間的便捷方式,但它們的可客製性遠不如 ParticleEmitters


粒子發射(Particle Emission)