在之前的介面課程,你建立一個 建立分數條 Part.1 開始 並創造了一個 互動按鈕 。這個課程將會顯示如何使用這些技巧來創造一個訊息板
SurfaceGui
物件讓你顯示 GUI 內容在 3D 世界的表面上。這通常用於顯示得分板,或者是遊戲世界的路標指引
Frame
到 GUI,並更名為 **BackgroundFrame,**這裡是訊息用來顯示的地方Face
屬性決定零件的哪一面將被用來顯示 SurfaceGui。當正確的 face 被選擇後,BackgroundFrame 物件將能在表面被看到,以小白方塊的方式
設定 Face 屬性為 Front
假如選擇前端那面後仍看不見 frame ,代表零件可能被指到錯誤的方向。試著旋轉零件或者是選擇不同的 face