在 互動按鈕 課程,你學到如何建立螢幕上的按鈕作為菜單.行動等更多用處。其實如果需要提供互動功能的介面,也可以等到玩家碰觸到遊戲中的一些物件,比如門.開關或甚至是一些非玩家的角色等等
這個單元我們將使用一個已存在的專案 Dungeon Delve 來作為範例。首先請參考下圖的方式來開啟 Studio
螢幕上的互動區域可透過一個 ProximityPrompt
物件來生成,作為 Attachment
, BasePart
, 或 Model
的上層物件
Attachment
讓你相對於直接放置在零件或模型上,有更多控制權去決定互動發生的位置。插入一個新的 Attachment 並更名為 PromptAttachment