大氣(Atmosphere)物件將 Roblox 變得更加真實,在這些環境中,陽光根據密度和其他空氣粒子屬性以不同方式散射。它模擬現實世界的“空中透視”,讓你控制從背景天空到遠處物體的光線傳輸。此外,它還可以控制陰霾和眩光條件,讓您調整完美的日落、霧濛濛的下午等等

設置

大氣設定依賴於位於照明(Lighting)服務中的天空(Skey)和大氣(Atmosphere)物件。如果這些物件不存在,請加入它們

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大氣屬性

請比較看看不同屬性所造成的影響...

密度(Density)

密度定義空氣中粒子的數量。密度越高,粒子越多,遊戲中的物體/地形將被它們遮擋的越多。請注意,密度不會直接影響天空盒(skybox)——它只會影響遊戲中的物體/場景以及天空盒透過它們的可見性

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Density = 0

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Density = 0.35

偏移(Offset)

偏移(Offset)控制光線在鏡頭和天空背景之間的傳輸方式。增加此值可創建與天空相對的地平線輪廓,或減少此值以將遠處的物體融入天空,打造一個無盡無縫的開放世界

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Offset = 0

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Offset = 1

<aside> 💡 偏移量應與密度平衡,並根據你的需求仔細測試。低偏移可能會導致“重影”,意即可以通過物體/場景看到天空盒。這可以通過增加偏移來糾正,這可以更清楚地將遠處的物體/地形與天空的輪廓相映成趣,但過多的偏移可能會顯示遠處地形和網格的細節層次過於突出

</aside>

霧度(Haze)

霧度(Haze)定義了大氣的朦朧度,在地平線上方和遠處都有可見的效果。這可以與顏色(Color)結合使用來營造環境氛圍,就像為受污染的外星球營造出一種煙熏色調

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Haze = 1

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Haze = 2.8